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Duck and cover, jeu de carte de 2 à 7...
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Qui sera le moins éclaboussé à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, numérotées de 1 à 12. Il les mélange et les dispose devant lui en une grille de 4 cartes sur 3, dans un ordre aléatoire. Chaque carte porte un numéro ainsi quune illustration humoristique.
Un capitaine est désigné et tire les cartes numérotées dune pioche, une par une. À son tour, chaque joueur déplace le canard correspondant à la carte tirée et recouvre une carte adjacente, ou bien il choisit de la poser ailleurs sans recouvrir. Si le numéro tiré ne peut pas être joué parce que la carte correspondante a déjà été recouverte, le joueur doit dire « coin ». Si tous les joueurs disent « coin », la carte est mise de côté. Lorsque suffisamment de cartes ont été écartées, la manche se termine. Chaque joueur additionne la valeur des éclaboussures visibles sur ses cartes.
Après trois manches, le gagnant est celui qui a accumulé le score le plus bas.
Le but pour chaque joueur est de recouvrir les plus grosses éclaboussures avec des éclaboussures plus petites et, si possible, de n'avoir plus qu'une seule pile de cartes à la fin de la manche.